Компенсация За Зодиакалния Знак
Странност C Знаменитости

Научете Съвместимост По Зодиакален Знак

Защо Polygon се отнася сериозно към журналистиката за видеоигри

Бюлетини

За Кристофър Грант няма нищо „героично“ в това, с което си изкарва прехраната: „Изграждаме уебсайт за видеоигри и мисля, че всички имаме това в контекст“, каза той по телефона.

Грант е главен редактор на многоъгълник , който стартира като самостоятелен сайт една нощ след осем месеца къмпинг на URL адреса на корпоративния брат The Verge. Идеята, каза той, е да се създаде сайт, толкова визуално привлекателен, колкото и средата, която покрива.

Но Polygon - името се отнася до основния визуален градивен елемент на видеоигрите - е нещо повече от просто красиво изглеждащ сайт за игри. Това е опит да се професионализира една вълнуваща форма на развлекателна журналистика, която естествено се противопоставя на приемането на себе си твърде сериозно, дори когато обхваща индустрия, която съперничи на Холивуд по икономическо въздействие.

Стартирането на Polygon е описано в документален филм, наречен „ Натиснете Нулиране ”, това е разпространено в The Verge. Въпреки че филмът показва много оптимизъм относно сайта, той също е облян в безпокойство - за стартирането на още един сайт за видеоигри, за продажбата на реклама, за това дали писателите на Polygon трябва да използват серийната запетая, за това дали журналистите от игрите и тяхната аудитория са, като мениджър Редакторът Джъстин Макелрой казва, че се тревожи за себе си в трейлъра, че „живее тривиално съществуване“.

„Това е странна идея, но вече сме чували хора да ни казват, че историите, които четат в Polygon, ги карат да се гордеят, че са геймъри, вместо да се смущават от това“, каза Грант.

Индустрията на видеоигрите също е изправена пред паралелни обстоятелства с журналистиката, тъй като традиционните й платформи за доставка са дълбоко наранени. „Само вчера имахме две поредни истории за разработчиците, които основно се отказват от целия този бизнес модел и се насочват към мобилните устройства“, каза Грант. 'Не знаем какво ще се случи в индустрията.'

Седмиците до стартирането на сайта са документирани в епизод от „Нулиране на предварителни настройки“.

Както всички развлекателни журналисти, писателите и редакторите на Polygon – много от които идват от сайтове за видеоигри като Joystiq, Kotaku и The Escapist – са изправени пред проблема да правят сериозна журналистика относно комерсиални продукти, в които са инвестирани големи суми пари. Polygon ще има агресивно бюро за новини, както и ревюта, но също така ще изпълнява функции с дълга форма. Свързан по телефона в дома си в Хънтингтън, W.V., МакЕлрой каза, че в индустрията на видеоигрите липсват „личности, които хората познават“.

„Много от това, което имаме, са марки“, каза МакЕлрой. „Това, което се надяваме да направим, е като обърнем камерата малко повече към хората, хората могат да разберат кой прави тези неща и да ги следват.“

Polygon ще преразгледа резултатите от своите игри с течение на времето, каза Грант, подход, който ще отразява промените в софтуера и, например, дали някой играе в мултиплейър онлайн режима на играта. Развиващите се чувства на критиците към игрите няма да бъдат част от това изчисление, каза Грант: „Ще се опитаме да поддържаме критиката си достатъчно задълбочена“, за да избегнем подобни промени.

Прегледът на игри е тежък процес, обяснява редакторът на рецензиите Артър Гийс Епизод 7 от документалния филм : Не само, че на рецензента може да отнеме десетки часове, за да играе през игра, техните рецензии могат да имат сериозни икономически последици за студиата, които ги създават. Освен това има проблем с продажбата на сайта на рекламодател, който може да види скъп, продължил години процес на създаване, да получи посредствен резултат.

Сайтът ще отразява новини от индустрията с девет души; за начало ще има 16 журналисти, каза Грант. Екипът на Polygon работи виртуално: Грант пътува между Филаделфия и Ню Йорк, МакЕлрой е в Западна Вирджиния (където съпругата му е семеен лекар), а има редактори и репортери в Сан Франциско, Сидни, Лондон и Остин, Тексас.

Vox Media, която притежава Polygon, е базирана предимно във Вашингтон, окръг Колумбия и също притежава SB Nation както и На ръба . Първият обхваща спорта, а вторият технология, и двете вертикали имат голяма конкуренция за онлайн читателите. Попитах главния изпълнителен директор на Vox Media Джим Банкоф какъв е бизнес казусът за друг сайт за видеоигри; в имейл той твърди, че Polygon ще бъде „лидер в категорията“ и ще достави страстна публика на рекламодателите.

Персоналът ще подхранва тази страст, като приема културата на игрите сериозно и „повиши това, което покриваме“, каза Грант. Като скорошен връх той цитира дълга статия за a Уеб комикс, базиран на видео игра, наречена Homestuck . „Забавното нещо там е намирането на истории, за които хората не знаят“, каза той.

И Грант, и МакЕлрой казаха, че се надяват да впечатлят читателите и компаниите за игри с рецензии, които се фокусират върху опита на геймърите: „Толкова много отзиви до този момент са били прегледи на продукти, неразличими от преглед на вакуум, който бихте прочели в Amazon“, МакЕлрой казах. „Ако някой прекара 10 или 12 часа в очакване на скапана игра да се подобри, той никога няма да си върне тези 10 или 12 часа“, казва Гис в документа. „Това е време, което биха могли да прекарат със семейството си.

Корекция : Първоначално тази публикация каза, че Polygon има четирима репортери на бюрото си за новини. Новинарското бюро е девет.