Научете Съвместимост По Зодиакален Знак
'Roblox' е завладявал играчи от над 13 години и всичко започна с двама мъже
Забавление

Не знам защо имаме такова очарование от „блокирането“ игри , Може би датира от нашата любов към конструирането на неща: пирамидите, зигуратите или добре поддържан требушет. Или може да е по-скорошна мания на хората: децата обичат да играят със строителни блокове и Legos, а първите системи за видеоигри, които бяха пуснати, съдържаха заглавия, които разтърсваха безспорно пикселирани графики.
Какъвто и да е случаят, Дейвид Базуцки и Ерик Касел, двамата създатели на Roblox , ударено злато.
като Minecraft , има нещо чудесно причудливо Roblox това е завладяло тонове геймъри по целия свят, които просто не могат да се задържат да играят заглавието.
Дейвид и Ерик пуснаха бета версията на играта през 2004 г., но тя беше наречена DynaBlocks тогава, когато бяха тествани първите демонстрации. Следващата година през 2005 г. беше, когато името на приложението беше променено на сегашния си емблематичен мениджър.
Никога не е добър знак, когато светлините угаснат ...
- Roblox (@Roblox) 6 март 2020 г.
Защитете къщата в Break In Story от @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
Играта стартира официално на 1 септември 2006 г. (вероятно за пренебрежение на студентите в цяла Америка) и беше доста успешна от началото. Актуализациите за заглавието бяха изнесени доста бързо и около шест месеца по-късно през март 2007 г. играта официално стана съвместима с COPPA (безопасен чат). Което означаваше, че ако сте геймър на възраст под 13 години, можете да общувате само с предварително избрани съобщения от екрана на менюто.
През август същата година, Roblox „Клубът на строителите“ отпадна, което беше платена версия на играта, която позволяваше на потребителите да правят ризи и панталони, както и да им дава ежедневна надбавка за Robux, заедно с много други опции и функции, които позволяват на играчите да имат повече персонализирано преживяване. През 2012 г. играта стана мобилна с приложението си за iOS, а през 2015 г. стана игра на конзолата Xbox One.
Играта е претърпяла много промени от създаването си и може би една от най-големите визуални промени е, когато „гладък терен“ е представен за първи път на 31 май 2015 г. Графиката на играта отразява по-„стил на реалния свят“ и двигателят по физика на базата на блок беше изоставен.
Въпреки че имаше известна реакция към тази промяна, когато тя беше въведена за първи път, играчите в крайна сметка я приеха.
Много благодаря на всички в #Roblox общност за такава страхотна година. https://t.co/h0m5jpZpiB
- Дейвид Базуцки (@DavidBaszucki) 6 януари 2020 г.
Към днешна дата заглавието има от 1-2 милиона играчи, които влизат, за да се насладят Roblox всеки ден, което не е малък подвиг за заглавие, което е около толкова дълго, колкото има.
Голяма част от тази стойност за повторение може да бъде пряко приписана на визията, която Дейвид и Ерик имаха, и на желанието на екипа за развитие да експериментира. Например през 2016 г., Roblox VR за Oculus Rift дебютира, предоставяйки на геймърите по-потапящо преживяване на заглавието.
Дейвид има доста впечатляваща кариера в технологиите и основава Knowledge Revolution с брат си Грег през 1989 г., след като разработи тяхното образователно приложение, Интерактивна физика , Техният софтуер за компютри Macintosh се използва от учители и образователни институции навсякъде, което позволява на студентите и инструкторите да провеждат експерименти в 2D лабораторна среда.
Очакваме с нетърпение @WSJ Фестивалът на бъдещето на всичко в Ню Йорк този май. Ще говоря за растежа на #Roblox , нашата визия да свържем света чрез игра и значението на насърчаването на дигиталната устойчивост. Надявам се да те видя там! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- Дейвид Базуцки (@DavidBaszucki) 22 януари 2020 г.
Дейвид всъщност е направил тон пари, преди изобщо да публикува Roblox , Той продаде своята компания, MSC Software, за хладните 20 милиона долара през декември 1998 г. и остана като вицепрезидент и генерален мениджър от 200-2002 г. В крайна сметка той напусна да установи своя ангелска инвестиция Baszucki & Associates малко след това и след това започна работа Roblox през 2004 г. с Ерик Касел, който беше негов вицепрезидент по инженерство Интерактивна физика ,
За съжаление Ерик почина на 11 февруари 2013 г., след като загуби битка с рака. Той беше активен потребител в Roblox общност, въпреки че не играеше никакви игри и беше съосновател на титлата заедно с Дейвид. На следващия ден тонове потребители присъстваха на мемориал в играта, за да изкажат своето уважение към Ерик и неговия принос в играта, в която толкова се радват да играят.
Аз също имах късмета да срещна единствената, erik.cassel игра през 2012 г. pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) (@RealTwoEight) 2 март 2020 г.
Популярността на Roblox е огромна и играта не показва никакви признаци за забавяне, всъщност на 2 август 2019 г. заглавието достигна нов крайъгълен камък от удари на 100 милиона активни потребители, което не е малък подвиг.