Научете Съвместимост По Зодиакален Знак
„Междузвездни войни Джедаи: Оцелял“ Първи впечатления: Поемете юздите в историята на Кал
Игри
Като един от малкото оцелели джедаи, останали в галактиката, историята на Кал Кестис е трогателна за мнозина Междузвездни войни фенове. Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден нека играчите да проследят пътуването на Кал, докато той се свързва отново със Силата и се примирява с участието си в смъртта на своя господар по време на Заповед 66.
Статията продължава под рекламатаДействие пет години по-късно, Междузвездни войни Джедаи: Оцелял обещава да надгради пътуването на Кал, отвеждайки играчите на още едно пътешествие из галактиката (с нови и стари приятели). Преди пускането на заглавието EA и Respawn поканиха Разсейвайте да играем около три часа от дългоочакваното заглавие – и нашите първи впечатления показват, че Силата наистина е силна с това.

Тези, които са изиграли основната история в Jedi: Fallen Order знам, че играта включва сравнително линеен разказ. Въпреки сандъците и скритите ехота на силата, скрити из различните планети, играчите имаха ясен път към заключението. Яжте: Survivor хвърля това през прозореца, давайки на играчите огромен свят за изследване по време на пътуването им до края на играта.
След като прекарате само няколко часа с играта, всичко е ясно Яжте: Survivor предлага по-добро игрово изживяване от своя предшественик — необятният отворен свят обещава на завършилите десетки часове време за игра, ако желаят да постигнат съвършенство, докато тези, които играят за знанията, все още ще намерят много странични мисии, които да разширят допълнително в текущата канонична времева линия.
Статията продължава под рекламата
При игра Яжте: Survivor , вие вече не сте просто зрител на пътуването на Кал – вие трябва да решите къде да отиде след това, как да се справи с дадените мисии и да използвате различните инструменти и способности, дадени ви от разработчиците, за да поемете собствената си Империя начин. Във време, когато игрите като Наследството на Хогуортс нека играчите поемат юздите в един много обичан измислен свят, Яжте: Survivor предлага достатъчно свобода, за да направи изживяването по-лично за всеки играч.
Статията продължава под рекламатаДемото започна и завърши на Koboh, планета, на която Кал се разбива в началото на играта, тласкайки го към среща с Greez в търсенето на резервни части, преди да се опита да изследва потенциално ценна аномалия в галактиката. Дори и с предоставените часове, успях само да надраскам повърхността на тайните, налични в Koboh.

Ще започнете играта с всички умения и позиции на светлинен меч, които сте завършили Jedi: Fallen Order с (плюс няколко допълнителни движения), обещавайки продължаващото израстване на Кал като джедай. Кал има пет различни стойки на светлинен меч, които да расте с дървото на уменията, въпреки че ще започнете със същите три, които завършихте Jedi: Fallen Order с: единично, двойно острие и двойно оръжие.
Напредването през основната история ще ви възнагради със стойки Crossguard и Blaster, позволяващи както мощни, така и удари на далечни разстояния. Вместо да използвате максимално цялото дърво на уменията в едно изиграване, ще искате да изберете как да изразходвате разумно точките си за умения, за да увеличите максимално собственото си игрово изживяване. Механиката за париране е безкрайно по-плавна, отколкото в оригиналната игра, поваляйки Stormtroopers и други врагове с лекота (като същевременно предлага много възможности за впечатляващи комбинации).
Статията продължава под рекламатаИ да, бързо пътуване най-накрая е наличен в играта. Местата за медитация вече не са просто място за презареждане на вашите кутии Stim и съживяване на всичките ви врагове в процеса – вече можете да се телепортирате до всяко друго място за медитация на настоящата ви планета, което сте посетили преди.
Дори само с няколко часа под колана ми е лесно да се разбере защо Яжте: Survivor е една от най-очакваните игри на годината. EA и Respawn са очевидно уверени в играта, която са създали, оставяйки мен (и съм сигурен, че много други) с големи надежди за заглавието, когато най-накрая излезе на ток-ген конзоли и компютър на 28 април.